Prinzessin Sadja – Prädikat wertvoller Charakter

Nachdem ich in letzter Zeit eher da drüben am DigitAlly Blog gebloggt habe, ist es doch wieder höchste Zeit für ein Charakterportrait hier. 🙂

[Kleinere Spoiler für Das schwarze Auge: Satinavs Ketten und Memoria]

Die Spiele “Das Schwarze Auge: Satinavs Ketten” und “Das Schwarze Auge: Memoria”

Auf Steam sind mir im Sale die beiden Point and Click Adventures im Rollenspiel-Universum Das schwarze Auge untergekommen. Nachdem ich das “deutsche Gegenstück zu Dungeons & Dragons” seit Jahren liebe und leider seit Drakensang nichts mehr davon gespielt habe, hab ich zugegriffen – obwohl ich ein bisschen skeptisch war, wie sich die RPG-Welt als Point and Click Adventure machen würde. Meine Skepsis war unbegründet, denn insbesonders der zweite Teil gehört zu den besten Adventures, die ich jemals gespielt habe. Großes Lob an Entwickler Daedalic!

Obwohl das hier kein Review des Spiels an sich werden soll, muss ich anmerken dass ich viele der Mechaniken des Spiels als sehr kreativ und unterhaltsam empfunden habe. Vor allem die Interaktionen mit den anderen Charakteren und die Zaubersprüche sorgen für Abwechslung. Es gibt immer wieder Dinge, die man zum Spaß tun kann, die einem einen amüsanten Kommentar oder ein Achievement einbringen. Zum Beispiel sollte man die unterschiedlichen Antworten auf die Frage “Do you like riddles” gleich am Anfang des Spiels ausprobieren.

Die Rätsel würde ich großteils als gelungen bezeichnen, auch wenns mir manchmal zu blöd geworden ist und ich gecheatet hab. Das mach ich in Adventures hin und wieder – aber diesmal tatsächlich öfter, weil ich wissen wollte wie die Geschichte weitergeht!

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FTW, eine Frau! Endlich weibliche Repräsentation in Anno.

Vor etwas über einem Jahr musste ich mich in “WTF, eine Frau?” über Anno 2070 aufregen, weil sämtliche Bürgerklassen durch Männer repräsentiert waren.

Nun hab ich Anno 2205 durchgespielt – TL;DR: Super Spiel, leider zu kurz, seltsam aufgesetzte Kampfmissionen – und siehe da, es geht doch! Sogar mit unterschiedlichen Ethnien.

Hier die BürgerInnen aus der gemäßigten Zone:

Anno 2205 Avatare in der gemäßigten Zone

In der Arktis:

Anno 2205 Avatare in der Arktis

Und hier noch die Mondmänner, die einzige Zone die auch anno 2205 noch ein Boys Club bleibt – worüber ich aber großzügig hinwegsehen kann. 😉

Anno 2205 Avatare am Mond

Natürlich glaube ich nicht, dass es an meinem Post über Anno 2070 liegt, dass es jetzt weibliche Repräsentantinnen gibt … aber es bestätigt mich trotzdem darin, dass man Missstände aufzeigen soll. 🙂

Ihhhhhhh, eine radioaktive Mauuuuuus — Geschlechterstereotype in Fallout Shelter

Es muss wohl erst ein atomarer Krieg ausbrechen, dass ich wieder blogge! 😉

Ich bin seit Teil 1 großer Fan der Fallout-Reihe und hab sie eigentlich als sehr ausgeglichen in Erinnerung, was Geschlechterrollen betrifft. Momentan spiele ich am Handy Fallout Shelter, ein grundsätzlich nettes kleines Game, in dem man den Fallout-typischen Bunker ausbauen managen, und verteidigen muss.

Screenshot aus Fallout Shelter

Das Spiel ist ein Appetithäppchen für das angekündigte Fallout 4. Und es ist zwar ein kleiner Zeitfresser (die Vault Dwellers sind sehr needy!) aber es ist ohne Micro Payments gut spielbar. Es macht erstmal süchtig, aber wahrscheinlich wirds auch bald fad.

Und vor allem macht es mich auch sauer.

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WTF, eine Frau!?

Ich habe das Bloggen etwas (ok, sehr) vernachlässigt. Aber gespielt hab ich seit dem letzten Post doch: z.B. Divinity: Original Sin, Dragon Age: Inquisition, Anno 2070 und Tropico 5.

Alles großartige Spiele, aus verschiedenen Gründen. Aber ich will natürlich die Darstellung der Gender etwas näher beleuchten und dabei geht es überhaupt nicht um Äußerlichkeiten. Sexismus in Spielen ist wirklich so viel mehr als unrealistisch schmale Taillen und DD-Körbchen. Continue reading WTF, eine Frau!?

Vorfreude^2 + Aufregung = PLAY14

Obwohl ich nur mehr sehr selten zum Bloggen (in diesem Blog) komme, freut und ehrt es mich doch sehr, dass meine Meinung zum Thema geschätzt wird. So darf ich kommende Woche in Hamburg auf der PLAY14 einen Kurzvortrag vor jungen Menschen (13-23) halten. Und an einer Podiumsdiskussion teilnehmen. 🙂

Ich war inzwischen im Radio und im Fernsehen und hab bei Subotron über eine Stunde vorgetragen. Dennoch bin ich aufgeregt, weil erste Konferenz und erste Podiumsdiskussion. Huiiii! O_o

Falls wer in Hamburg oder bei der PLAY ist, hier meine Einsätze, würde mich freuen Euch zu sehen:

Kurzvortrag “Gender und Games”, am Freitag, den 19.09.2014 um 15 Uhr bei Bigpoint (Drehbahn 48, 20354 Hamburg)

Podiumsdiskussion „Doing Gender in Games? Geschlechterrollen in Computerspielen“,  am Samstag, den 20.09.2014 um 16:30 Uhr im Alsterdamm (Medienbunker, Feldstraße 66, 20359 Hamburg)

Subotron-Vortrag zum Thema Gender Diversity und sexuelle Identität in Spielen

[Posting in German since the talk, which was recorded and is available below, was held in German.]

Rene Schallegger beim subotron Vortrag zum Thema sexuelle Identität. Credit: Verena Riedl, http://www.in-ga.me/subotron-arcademy-nicht-sexy-betrachtungen-zu-geschlechterrollen-sexualitaet-und-sexueller-diversitaet-im-videospiel/
Rene Schallegger beim subotron Vortrag. Credit: Verena Riedl, in-ga.me

Am 25. Oktober fand im Raum D des MQ Wien ein Subotron Vortrag mit dem Titel “Nicht sexy! – Betrachtungen zu Geschlechterrollen, Sexualität und sexueller Diversität im Videospiel” statt. Natürlich musste ich hin. Ich bin seit Jahren Stammgast bei der Vortragsreihe zu Theorie und Praxis von Computerspielen und war lange Zeit auch die einzige Frau, die sich regelmäßig dorthin “verirrte”, was mir seitens Veranstalter Jogi Neufeld auch den scherzhaften Ehrentitel “Quotenfrau” eintrug. Ich muss auch gestehen, dass ich damals manchmal Sorge hatte, man würde mich nicht ernst nehmen. Aber mit der Zeit haben sich einige Freundschaften und viele Online-Kontakte ergeben, und mit Freude stelle ich fest, wieviele Frauen inzwischen regelmäßig im Publikum sitzen.

Und bei meinem Thema war ich gleichermaßen begeistert und skeptisch, was und wie da vorgetragen und vor allem diskutiert werden würde. Der Vortrag wurde gehalten von René Schallegger von der Alpen-Adria-Universität Klagenfurt und befasste sich mal mit der Geschichte von Sex in Computerspielen. Diese Abhandlung kann man nur als rudimentär bezeichnen, aber da würde man einen eigenen Vortragsabend brauchen. Man kann ja sogar Bücher drüber schreiben wie Brenda Brathwaite (“Sex in Video Games” – ich hab’s allerdings noch nicht gelesen).

Insgesamt fand ich den Vortrag super spannend, aber eigentlich ging es in erster Linie um sexuelle Orientierung, nicht Geschlechterrollen oder sexuelle Identität. Ich hätte mir ein bisschen mehr dazu erwartet, weil es im Titel ja vorkam – andererseits ist das ja mein Steckenpferd, also wäre ich eher gespannt auf die Methodik gewesen, als die Inhalte. Und vielleicht … kann man da ja mal … ein bisschen mehr in die Tiefe gehen? 😉

Sexuelle Identität in Mass Effect – das Best Practice Beispiel

Als Best Practice wurde mehrfach Mass Effect genannt, und das mag in Bezug auf Homosexualität zum Teil stimmen, aber viel davon ist in erster Linie für den männlichen Betrachter (“male gaze”) gemacht, das zeigt auch der starke Überhang von lesbischen Beziehungsoptionen gegenüber schwulen. So sehr ich die Reihe liebe, ich kritisiere auch nach wie vor die übersexualisierten Charaktere, die manchmal geradezu voyeuristische Kameraführung und die zum Teil lächerlichen Erklärungen, warum man auf jedem zweiten Planeten Asari-Femmes fatales antrifft aber z.B. nirgendwo Turianerinnen. (Der Character Designer meinte, er wüsste nicht, wie er weibliche erstellen sollte, ob Lippenstift passend wäre.)

Hier ist der Mitschnitt von “Nicht Sexy” (nur Audio!)

 

Und zu Verenas Review geht’s hier: In-ga.me Review von subotron arcademy: “Nicht Sexy”

Big, Bad… Boobs!

Yes, this is a shameless attempt to catch your attention! Did it work?

[Spoiler warning for the entire Mass Effect and Dragon Age series]

[Trigger warning for mentions of rape and mutilation.]

Recently, I’ve seen more and more people discuss oversexualization of female characters in games in articles, on Twitter, and real life. And it’s not just us girl gamers who are annoyed, but also the guys who are tired of being treated like teenage boys. And, as Brenna Hillier (whose Twitter is @draqul and you should insta-follow her) put it so nicely in an article on vg24/7:

“The industry’s reliance on over-sexualised, impossible female design is somewhat insulting to those who’ve grown past the point of getting erections from passing bra stores.”

I also remember that the Liara collectible for ME3 was subjected to breast size reduction surgery before going into production. Unfortunately for Liara, this means that she won’t ever become a leader of Asari society (regardless of any ME3-related galactic travel problems), because Asari leaders are recognizeable by their enormous melon-sized breasts (says deviantartist Epantiras in her funny-as-hell parody cartoon “Mess Perfect”).

In general, this discussion is a step in the right direction, I hope it will gain momentum and find its way into the brains of the game developers! [Yes I’m an optimist. I couldn’t bear blogging about gender & games if I weren’t.] I could go on about this and try to retrieve all the other links on character designs, armors and whatnot. (There are AWESOME blogs about this springing up like mushrooms after the rain.) But right now, I have something more insidious and immensely literal in mind: Big, bad, boobs.

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The (Rise and) Rape of Lara Croft

[Trigger Warning: Rape, sexual violence]

[Spoiler Alert for Mass Effect 2; only hinting at spoilers for Tomb Raider]

 Is it too late to chime in on the “Tomb Raider rape controversy”?  I’ll readily admit that I haven’t played a single minute of any game in the series, but as a feminist gamer interested in gender roles, of course I’ve followed Lara’s story from a distance. I’ve watched a good amount of gameplay videos of the reboot (until the cremation of ********, not to spoil anything vital) and read a fair share of articles and blog posts and interviews and whatnot about it. But anyway … it is never too late to talk about rape and rape culture. I agree with many commenters that the “suggested rape attempt scene” has been a publicity stunt. I think that, apart from that scene, Lara has to endure pain and violent acts that IMO are over the top. Also: The constant moaning and groaning, COME ON! You’d NEVER subject a male character to all this! As explained by the game’s executive producer Ron Rosenberg, this all happens for a very specific reason:

“When people play Lara, they don’t really project themselves into the character. They’re more like ‘I want to protect her.’ There’s this sort of dynamic of ‘I’m going to this adventure with her and trying to protect her.'”

(That would also never happen to a male character.) I also agree with Mary Hamilton in her Guardian article that

the use of rape “is a lazy shorthand that allows a writer to paint a bad guy as particularly bad, and a woman as particularly vulnerable (the genders are rarely reversed), without dealing with the consequences or meaning of such an act for any of the parties involved.”

There are just so many aspects of this affair that make me so angry I don’t even care whether it’s actually a good game. Let’s assume games are an art form and we want to discuss all sorts of topics from our daily lives in this medium. So let’s face it: rape, sexual assault and molestation are part of the daily lives of countless women and girls on this planet. And I do think that we have got to try to deal with this topic in video games. If it’s supposed to be a mature medium for grown-ups, we gotta figure out how.

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